Android 프로그래밍
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Android 프로그래밍 목록
제목
3. 선호도를 감안한 짝짓기 알고리즘
제 1 장 안드로이드 기본
제 2 장 사용자 인터페이스
제 3 장 이벤트 처리
제 4 장 메뉴와 대화상자
제 5 장 그래픽
제 6 장 고급위젯과 프래그먼트
제 7 장 액티비티와 인텐트
제 8 장 리소스와 보안
제 9 장 서비스와 방송수신자
제 10 장 스레드
제 11 장 데이터베이스
제 12 장 네트워크
제 13 장 위치기반 앱
제 14 장 멀티미디어
1. 안드로이드 개발환경 구축
3. 어플리케이션의 기본 구조
1. 사용자 인터페이스 기초
2. 기본적인 뷰들
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3. 레이아웃
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2. 애플리케이션 기초 개념
1. 이벤트 처리 (1)
2. 이벤트 처리 (2)
1. 메뉴와 대화상자 (1)
2. 메뉴와 대화상자(2)
1. 엑티비티와 인텐트 (1)
2. 엑티비티와 인텐트 (2)
1. 리소스와 보안
1. 서비스와 방송수신자(1)
2. 서비스와 방송수신자(2)
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1. 애플리케이션 배포버전 만들기
제 17 장 애플리케이션 배포하기
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1. 프로세스와 스레드
1. 데이터베이스와 환경설정
4. 에뮬레이터 로그켓
5. 객체지향 실습 - 메소드 오버로딩
6. 객체지향 실습 - 상속
4. 이벤트 처리 방법 정리
2. Firebase Database 사용하기 1
3. Firebase Database 사용하기 2
1. 네트워크 실습
2. GET/POST Request Method 사용하기
3. Context 개념 정리
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1. 위치기반 앱 실습
2. 위치기반 네트워크 프로그램 실습
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개
제 15 장 센서
제 16 장 NFC
1. 센서 실습
3. JSONObject, JSONArray 사용법
제 18 장 블루투스 사용하기
1. 블루투스 실습 1
2. 블루투스 프로토콜 UUID 리스트
4. 안드로이드 컨스트레인트레이아웃(ConstraintLay…
제 19 장 포그라운드 작업과 백그라운드 작업
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1. Android Immortal Service (죽지않는…
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